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网游之千里之行

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第97章 障碍赛跑
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聚到一起。千里依然领先,身后各种技能声音效果不断,基本都是在互相攻击,而在千里身后离他最近的那群人则几乎把矛头都指向了他。没办法,枪打出头鸟,面对共同的敌人时,竞争者也暂时变成了同盟。

    但千里大义凛然义无反顾,头也不回冲得无比决绝,赤涟弓一直挂在背后,看起来毫无还手攻击的打算,只是以他的洞察力与灵敏不断地躲避着背后来自各个方向的各式攻击。而且,他从来不如那些攻击者所希望地选择较为安全的迂回曲折路线——那样会拖慢速度。像是无声的示威般,千里往往总以凌空翻身、马踏飞燕等高难度动作避开那些技能,一路坚持不懈高歌挺进。

    凌空翻身,马踏飞燕,看起来帅气,说起来容易,做起来要命。凌空翻身最重要是把握好落地的地点与姿势,稍有不慎要不是磕磕碰碰就是直接摔地上来个狗啃泥。马踏飞燕是利用各种落脚点在空中保持平衡,以达到快速位移,这就更不用说了,对平衡感要求极高,掌握不好会比凌空翻身摔得更惨。这些技巧,就是让人只能牙痒痒地干瞪眼,因其有着不可忽视的硬性要求——移速与敏捷度。移速主要靠装备堆出来,敏捷度除了装备外,大多还是看角色自身的属性。

    角色每升一级,可自由分配的属性点比固定提升的属性点还多,这说明角色的塑造大部分取决于玩家。在六项属性中,体质影响生命值、防御、负重、饱食度等等,力量影响物攻、负重,魔力影响魔力值、魔攻、魔防、魔抗,这三项都是基础中的基础,另三项——精准,敏捷、幸运——由于对攻防数据似乎不会产生直接的作用,实则处于比较微妙的位置。如何选择,固然没有对错之分,更没

第97章 障碍赛跑(4/6)
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