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网游之千里之行

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第121章 扇子战法
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    乍一看去,无咎孤零零身陷敌阵,势单力薄,但他的血却怎么磨也磨不完,而千里的远程骚扰又不是一般地烦人,他们要集中起来围殴无咎吧,千里的技能就一打一个准,他们要分开吧,缺乏人数优势,面对无咎就更不是对手了。而且那么几个近战可是无法扛住无咎的,无咎怎么样都能找着空隙溜到他们的远程玩家身边,揪住就是一顿猛揍。打着打着大家都泪流满面了,人与人之间的差距啊……

    “一个近战冲锋,数个远程支援……”回想到这里,无咎若有所思地沉吟道。

    “似曾相识吧?”千里心照不宣。

    “奇迹的打法。”无咎点头。

    没错,这种“扇子战法”——千里随口给起的名字,由于其布阵形似一把扇子——集勇猛与猥琐于一身,正正是竞技赛中奇迹队所使用的战法。扇子战法并非主流,甚至可说非常罕见,千里和无咎会使用这种战法那是各种条件限制使然,无咎刚好主号是个近战,而千里因要一人操纵数个马甲,用近战职业会顾此失彼,只有远程可以充分利用地形和环境,优哉游哉地打一枪换一个地方。

    千里和无咎使用这一战法有个非常重要的前提,就是两边实力不对等,由此无咎才能面对众人的围殴仍游刃有余。但高端战场里,高手之间即便有水平高下之分,差距也不会太夸张,要一人面对数人,太难太难。哪怕身后有几位队友的支持,这一阵型的弱点也不可忽视:突破口太明显。一旦近战倒下,没有近身肉搏能力的几个远程难以再形成强有力的

第121章 扇子战法(1/6)
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