阵型,被各个击破几乎是迟早的事。
世界之大,无奇不有,竟然在dft里他们见到了这一久违的阵型。《光芒照耀》里他们之所以能做到扇子战法,跟游戏系统有莫大关系——《光芒照耀》不可自动瞄准,如果技术足够,在一场战斗中凭躲闪的技巧做到零伤也是有可能的。这要换普通的泡菜网游,只要选中目标就可以一个劲地放技能,说实话无咎操作再高端也顶不住这么一波人死命攻击。所以,之后在别的游戏,两人就再没用过扇子战法。
而到了dft里,扇子战法的威力,无疑更上一层楼。
这同样与游戏系统有关。众所周知,dft没有硬性的职业之分,远程可高攻,可奶,可辅助,可控制。10种元素之中,目前已知圣元素和木元素具有回复功效,又由于dft里每个角色可选择主副两种元素,这样一来,搭配就可十分丰富了,输出与治疗集于一人身上的模式将变得更为常见,而一个小队中有几个奶妈也不再是梦想。反正,技能槽的数量既定,最终要塑造成一个什么样的角色,是专攻一路还是统筹兼顾,是精还是博,全凭玩家喜好。
这种情况下,扇子战法所受的限制就下降了,在传统网游的职业分类里,奶妈不能不带,但带多了对团队也没多大好处。多一个奶妈,就意味着少一个输出,更多了一个需要重点保护的对象,因此一个五六人的小队里极少见有双奶妈的。但换到dft,奶妈完全可以身兼数职。这种种优势,从奇迹的比赛视频就可窥得一二——对于他们这种看似切入点一目了然的阵型,对手竟就是无法突破。实际上,这有点像是战法牧铁三角的变形,只不过,比起防御,醉凌云的角色塑
第121章 扇子战法(2/6)