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网游之千里之行

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第121章 扇子战法
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造显然更注重输出。

    无咎和千里组合作战好几次之后,这扇子战法的威名在敌人之中渐渐传开——千里招惹过的公会可远远不止一个。几回团战下来,无咎也步了水滴后尘,名字红得跟渗血一样,吓了公会里的人一大跳。

    面对会长和其他人的一再追问,无咎都只是轻描淡写地搪塞过去。红名那可绝对不是什么好事,除了有时候会被npc追杀,死亡时装备和物品的爆率也相当高,所以每个游戏里或多或少都会有一些“红名猎手”,就是冲着爆装备去的。对于这个,无咎还真的不怕,哪怕真被爆了,就他跟千里打来的那些装备,够他重新换好几身的了。

    他们的对手不是傻子,慢慢地开始针对两人的扇子战法作出相应对策与部署,后来无咎也壮烈牺牲过几次,失败过后,两人也没少详加讨论,改善战术。扇子战法被他们日趋完善,用得越来越得心应手,再往后,他们便几乎立于不败之地了。

    战斗之中,他们从未开过语音交流,战局发生激烈改变时,也就是打个关键词发个消息,尔后彼此心领神会。说真的,无咎已然习惯一往无前地冲锋了,身后则总会有人给他掩护与支援。他与千里的默契,就是从那时起一点点地培养起来的,因为所有传统网游基本都有同队伤害豁免,根本没有误伤这一概念。dft偏偏独树一帜,抹消了这一设定,玩惯传统网游的人一时半会都有点反应不过来。无咎之所以在dft里能够一如既往地信任着身后的千里,其中一部分原因,也是潜意识总残留着点同队伤害豁免的惯性,毕竟在dft之前,千里是怎么样都伤不着他的。

    “原……原来是这样……”修罗又凌乱了

第121章 扇子战法(3/6)
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