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网游之千里之行

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第264章 公会的未来
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具体如何运营,每个游戏乃至每个公会都可能有不同的方法,近年来较为流行的就是根据集合与解散时的签到、击杀boss、参与开荒、替补等作为依据,事后再以各人的dkp比例分发奖励。有的团队会当场进行分配,有的公会则按月或星期为单位结算。

    “等等等等,”这一番话千里一溜下来都不带喘气,修罗听着听着就有点晕,赶紧从包裹里拿出纸笔,“你说慢点,我做个笔记。”

    “好,”千里也不急,“事情还很多,确实得记一记。”顿了顿,估摸修罗写得差不多了,他又道,“至于橙品材料,就不算进dkp可以兑换的范围了。”

    “咦?”修罗抬头,“那算进哪里?”

    “算公会资产,只有会长和副会长可以动用。”千里说。

    会长和副会长,那不就讲的无咎和他吗?无咎压根就不会碰,千里这意思,是说这些橙品材料全部归他了?修罗有点傻眼。

    “这样,大家不会有意见吗?”修罗说。

    dkp制度为的是什么?为的就是公平,或说调动成员的积极性,这可是管理学的精髓。一日无粮都不招兵,大家戮力拼杀,出生入死,可以是为了集体荣誉,但不能只为了集体荣誉。利益的羁绊可能不是最深刻的,但却往往是最稳固的,尤其在陌生人之间。出了力,却没有回报,一次两次可以,长此以往,又如何留得住人呢?公司企业要支付员工薪水,游戏公会那是一个道理,没有什么区别。修罗这个问题,问到了点子上,橙品材料的价值,他们知道,大家也知道,如果强硬以公会的权力将之据为私有,众人即便明面上没什么办法,可心里难免有情绪啊。长

第264章 公会的未来(4/6)
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