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网游之千里之行

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第328章 技能组合
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    技能组合,是千里很惯用的手法,这一类技能的使用方法是dft的首创,千里却适应得很快。本来每个玩家的技能库就很私人化,再加上技能组合,就更难对一个对手的行为模式进行预判了。

    噗——千里的羽箭不负所望地一下插入东风行的肩膀上,与此同时,东风行手中长剑往前直直一刺,身上顿生一股风劲,气流在周遭回旋,整个人又向前突了一截。而抓取本该有的效果,没有发挥出来,东风行是受了伤,然而依旧跑得比兔子还快。

    千里霎时明白怎么回事——这个技能他见寂寞成灰用过,是枪术师行会的职业技能,风火山林第一式——风,属位移技能,与风驰电掣类似。可是,这不该有霸体效果啊,何以能令他的抓取无效?

    对了,是风火山林第四式——林!东风行也使用了技能组合!

    时至今日,在dft里,技能的组合释放已十分常见,不论高手还是小白,都相当热衷此道。技能的自由组合,既让敌人意想不到,难以防备,又可以搭配出自己需要的特定功能,着实方便得很。比如千里的抓取配上追风箭后,具备自动追踪功能,几乎成了一个强制抓取技,一般人很难躲得开。但这绝不意味着技能组合越频繁越好,相反,技能的组合一定要酌情使用。因为每个玩家的技能数量是相同且固定的,dft的技能体系也遵循着一个永恒的原则——越牛逼的技能,冷却越长。总是使用技能组合是很爽,可这也意味着玩家在加倍地消耗技能,一旦施展技能的速度过快,就很容易陷入无

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