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网游之千里之行

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第361章 幸福
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    如此种种小物件,没有或许无伤大雅,那些小麻烦犹如蚊子的叮咬,不致命,却让你偶尔止不住地烦躁,若能处理好这些问题,霎时会更身心舒畅。

    又如大容量食盒——只占包裹里一个空间格,却由于它复杂精细的构造,既分层也分格,一个食盒就可以保存不少食物或药物,很适合放置一些不能叠加的珍稀物品,大大地提升了玩家们的包裹利用率。包裹空间不足,一向是网游的共通烦恼。一般网游只有空间格限制,dft还有负重限制,这就更蛋疼了。很多玩家这两项属性都不一致,要么负重太低,空间格没装满,就到负重上限了,要么反过来,负重很高,空间格不够。千里属于前者,无咎属于后者。

    dft玩家的包裹限定得比较死,只会随着等级提升,并没有以道具或金钱拓展的途径。可有句话怎么说,方法总比困难多,在修罗锲而不舍的摸索下,他还真找出门路了。

    没什么特别的,就是自己动手,丰衣足食,手动制作包裹,随身带着就行了。

    是的,dft提供的是概念包裹,如绝大多数传统网游一样,这包裹只存在于概念中,不会显示出来。而修罗制作的则是实体包裹,将实体包裹放入概念包裹之中,嘭——空间格就增加了。

    一开始,修罗只是尝试着拿普通的布料做了一个小布袋,放入包裹中,发现空间格数量增加了1,修罗既惊且喜,当下朝着这个方向加深研究,从改变材料,到改变布袋的设计,从一个零钱袋,到做出一个登山包,量变引起质变,

第361章 幸福(1/5)
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