终于实现了质的飞跃。
千里说得没错,修罗在这些方面的耐心无与伦比,令他望洋兴叹。可反过来说,像他们那样一遍又一遍地打怪,刷副本,练习战斗技巧,反复分析资料,才让修罗枯燥得想上吊自杀。
实体包裹的出现,可以说接近根本地解决了空间格的难题。虽然,实体包裹也有着一定的掣肘,主要是耐久度,dft的特点是这个世界几乎所有东西都有耐久度,不存在所谓的一劳永逸。没有什么会天长地久,唯一永恒的是不变,也许这就是dft的世界观。实际上,更是可能出于一种很现实的游戏平衡机制——有不停的需求,才有不停的动力呀,如果一套装备能用一辈子,那副本还有人刷吗?
就是这样,低品质装备和物件的修理只需要花费金钱,到商店找npc进行维护即可,一旦涉及到高品级的材料,就必须使用相同的材料才能修补了,否则将会降低耐久度上限。这些东西都是消耗品,区别只在于快与慢。
无论如何,实体包裹对于无咎这类力量型玩家而言绝对是巨大的福音,无咎的负重总算得以充分利用起来,至于非力量型的玩家……像千里,修罗真的无能为力。
难不成他要发明大力丸吗?或者能让人瞬间爆发小宇宙的菠菜罐头?
“大力丸?”修罗当时随口一句吐槽,没想到千里还当真了,一捶手掌,“可以有啊。”
“……千里,”修罗苦口婆心道,“要尊重大自然的规律。”
dft的玩家属性纵然仅有六项,看起来好像挺简单,之间的平衡却牵制得很好。这六项属性,让玩家们深刻地体会到了“鱼与熊掌不可兼得”的真谛
第361章 幸福(2/5)