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网游之千里之行

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第382章 痛觉
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作出回应,金涩王子紧接着又用力一拉弦,羽箭持续射出——寒冰箭!

    穿心箭!

    狙击!

    转眼间,金涩王子已接连放了好几个技能,boss的生命以肉眼可见的速度下滑,一个人就打出这种效果,可不容易,大家不由看得有点怔,弓箭手的输出……不容小觑啊!

    尽管如此,众人也不至于让金涩王子一个人玩下去,寂寞成灰提着长矛,往前直直一刺,整个人像火箭一样在长矛的带动下喷出一段距离,凶猛地袭向boss,技能——勇斗三军!

    近战接龙,远程辅助,战斗又回到了有规律的轨道上,最危险的不消说便是巨石滚来的时刻了,boss本身不受巨石的任何影响,在众人贴墙避开巨石之时,boss是可以自由行动的,这就不是一般地蛋疼了,每隔几分钟,他们就要这样子胆战心惊一次。大家心中感慨,这游戏,玩多了,寿命会缩短啊……

    副本开荒的难度没有辜负他们的期望,当西西弗斯终于倒下,在场的幸存者只剩下了13人,打西西弗斯的过程中又扑了7人。

    大家你看看我,我看看你,彼此都一副灰头土脸的狼狈相,在dft的世界里打怪,摔摔打打、跌跌撞撞都是家常便饭,反正怎么着也不会缺胳膊少腿,唯有痛是免不了的。对这方面dft也考虑得很贴心,角色疼痛感可以自行调节,等级为1到10,1级最低,10级最高,最高等级的痛觉相当于真实痛感的程度,取一般人的平均值,就dft里那些打斗的激烈程度而言,拳打脚踢都算轻了,什么爆炸、火烧、刀砍、箭射……把痛觉设置为10级的,都是真的勇士——敢于直面惨痛的

第382章 痛觉(4/6)
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