罚”和领地安定度方面的设定来打击对方,这种“势与力的较量”才是冒险类玩家对付领主类玩家时的“王道”,至于利用玩家帮派的势力正面对战……这种“蛮力较量”不但缺乏美感,而且模糊了冒险类和领主类玩家之间的区别,简直不知所谓之极!
可是令他们吐血的是,在实际营运过程中,“势与力的较量”没出现过几次,反倒是“玩家帮派正面摧毁玩家领地”这种无厘头到晕倒的事情,不是一次半次,而是三番四次的出现……请原谅,虽然怎么样去玩游戏是每个玩家的自由,其他人无权干涉,不过联方公司的策划哥哥们有时候真的很想问候一下个别玩家的父母。
可惜虽然在主脑的领域里唯物主义并不一定适用,但这并不代表着事物的发展就会因为人们的意志而转移,因为无法直接影响游戏,所以虽然怀着美好的愿望,可现实的发展趋势,却恰恰还是选择了策划哥哥们最不愿意见到的那一种……
——这或许应该算是策划哥哥们过于淫荡,而且总是喜欢故弄玄虚,什么事情都要玩家自行摸索的一种报应吧!
幸亏就在这种,游戏公司已经有些束手无策;策划哥哥们被自己的衣食父母骂的狗血淋头,接近抓狂的危急时刻;那个总是因为莫名其妙的开启并完成超难任务,意外加快游戏进程,被策划哥哥们诅咒了不知道多少遍的死胖子突然闪亮登场了!
这家伙不但出色的演绎了一场完全符合官方本来意图的教科书式的经典战役,彻底的为“冒险类和领主类孰强孰弱,两者实力是否平衡”这一类争论画上了休止符,同时让“超限战”这种典型的将冒险类玩家的特点发挥到极致的“变态”战术正
第七百一十八章 风暴眼中的军队建设(3/7)