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重生之俗人修真

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第五百三十四章 游戏设计
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觉得不爽,会有一种报复心理——你偷我的,那我也得偷你的!

    这样一来二去,你来我往的,慢慢的,玩家就会在这个简单的游戏上,投入大量的时间和精力,除此之外,就是养成类型游戏的套路——升级和获得。

    升级可以种植其他玩家不能种植的农作物,获得则是看着游戏中属于自己的东西,不断的慢慢累积,有种“收获”的感觉,即便是虚拟的,但也会让人乐此不疲。

    “……这个偷菜游戏,还真的挺有意思 啊。”

    深市。

    小马哥在自己的办公室里,同样也在玩着这个偷菜游戏。

    和普通的玩家不同。

    小马哥在玩这个游戏时,他会分析,究竟这个游戏里面,哪种游戏机制,让他获得了快乐的感觉。

    毕竟小马哥是业内资深人士。

    玩了一会儿后,他立刻就分析出来了上面那几条原因。

    “陈浩这个家伙,真是太厉害了!”

    小马哥沉吟了一会儿,看着自己罗列出来的这几条吸引玩家的原因,摇了摇头,喃喃自语的说道:“难怪这么一块简单,听起来毫无任何乐趣的游戏,让玩家一旦进去之后,就会立刻来了兴趣,陈浩这家伙,真是把人的心理,研究到了极致!”

    小马哥思 忖了一会儿后,又打开农场的页面,找到道具那一栏,仔细认真的看着,从第1级的牧草,一直看到最后,其中每种农作物成熟的时间,都是呈现阶梯递增的。

    但仔细研究了一会儿后,小马哥突然间找到了一个看似游戏漏洞的地方。

    就是十五级种植的一种农作物,和

第五百三十四章 游戏设计(3/6)
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