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重生之俗人修真

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第五百三十四章 游戏设计
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到了二十级以后种植的一种农作物,这两种农作物相互比较的话,就会发现十五级可以种植的农作物,虽然经验要比二十级以后才能种植的农作物要少一些,可是时间上却是有着一定的优势。

    二十级种植的农作物,成熟时间为二十四小时,收获一次获得一千经验值。

    而十五级种植的农作物,成熟时间为八个小时,收获一次可以获得四百经验值。

    也就是说,二十四小时里,如果种植十五级就可以种植的农作物的话,可以收获三次,一共是一千两百的经验值。

    如果种植二十级才能种植的农作物的话,才仅仅只能收获一千经验值而已。

    “这样的话,同样都是二十级,那我如果到时候就种植十五级就能种植的农作物,岂不是升级要快一些吗?这好像有点儿不符合游戏设计啊……”

    小马哥心里思 忖着,突然间,他心里一动,顿时恍然大悟了,嘴角露出了一丝笑容,喃喃自语的说道:“……我明白了!”他为了验证自己的想法,是不是正确的。

    又专门仔细认真的,将一到三十级,每一级可以种植的农作物,成熟时间和收获经验,进行了对比。

    这一对比,小马哥就发现,其实有好几种低级农作物,都是这样的,虽然收获经验值比较少,但是胜在成熟时间快,发现这个技巧后,就可以达到同样的时间里,快速升级的目的。

    而到了二十五级之后,高级农作物所成熟的时间,变成了三十个小时成熟,但是经验值却是猛然拔高了许多。

    到了这个时候,如果再种植低级农作物,虽然成熟时间短,但是收获经验值认真计算

第五百三十四章 游戏设计(4/6)
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