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日娱之游戏万岁

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第三十三章 媒体的重要性
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定,这种手法看上去是在夸电影,但实际上是在为后面夸电子游戏做伏笔。
    下一段高桥还是没有写电子游戏,而是写游戏是人类的天性。哪怕是原始的人类,都在游戏中通过模仿的手段进行学习。
    如今人们学习说话、走路、写字、写文章、工作,等等其实都是一种模仿行为,而这种模仿行为本身就是一种游戏。
    高桥在这段的最后总结道,“游戏成就人类。”
    最后一段,高桥就回到电子游戏本身了。
    首先,电子游戏是技术发展到一定程度的必然产物,其次电子游戏与以往的艺术形式并非对立,而是继承、发扬、统一的。最次,就是游戏是人类的天性,是人类进步的源泉,从根本上确定了电子游戏的正义性。
    如此从技术角度、艺术角度、历史角度出发,再加上幽默诙谐的段子,和平易近人小学生都能看懂的词语。高桥这篇与《玩家之心》杂志调性不是很契合的文章,居然拉升了杂志的销量。
    这篇文章,让许多游戏人挺直了腰杆,让许多孩子有了玩游戏的挡箭牌,同时也洗白了电子游戏自身。
    尽管其它的游戏厂商,都把高桥当做是竞争对手,但是他们却把这篇文章仔细的分析了一遍。
    能被“敌人”认可的选手才是出色的选手。
    高桥虽然本身对于这种认可不置可否,但是他这一次确实赢得了许多心怀愧疚的游戏制作人员的真心感谢。这一次充当意见领袖,让他在行业内外都充满了充满了人气。
    曰本主流媒体,对于这篇文章进行了转发。
    文化省借机对《魔法之塔》表达的高度的评价,并且启动教育

第三十三章 媒体的重要性(3/4)
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