,甚至只要搞定秋叶原的玩家,就会有无数人来找你合作。
可是这在美国却行不通。
美国太大了,美国这么大,也就代表着它并没有一个明确的电子游戏的中心,没有一个只要这里的玩家都认可,这款游戏就一定会被认可的地区。
因此,想像在曰本那样以小博大是不现实的。
而怎么在过量的游戏中脱颖而出,就要让玩家被动的接受到你的游戏信息。说人话就是做广告。
但是,做广告又哪里容易。
美国这么大,做广告要多少钱。
再说了,高桥也不打算抛头露面,因此,他并不准备自己做发行。
因此,这款游戏,他要投稿,投给发行公司,让他们决定要不要制作这款游戏。
当然,肥水不流外人田,第一个选择当然是万户了!
常年坏肚子,好难受!阿阿阿阿!
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