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日娱之游戏万岁

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第二十八章 游戏即人生
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    《模拟人生w电脑版从参与制作的人数上来说,绝对和大制作无缘,甚至与所谓的中型制作也有差距。但是从花销或者说成本上来说,已经超过许多中型制作了。
    制作一款游戏的开发成本,一般分为两种,硬件成本和人力成本,软件成本的花费一般要归到硬件成本当中。
    虽然说这次制作《模拟人生w在人力成本上并没有什么支出,但是在硬件成本上的之处就可以说是爆炸了。
    要知道大多数初创制作游戏的团队,都并不是很有钱。像是硅与神经键这家公司的创立,靠的就是创始人之一的祖母无偿借款的三万美元。
    这在初创的公司里,已经算是很阔气的了。更多的则是只有一两个人,两三他在追求技术。
    里奇作为一名美国的程序员,绝对可以算得上是第一批接触到万户显卡的程序员了。
    并且,与那些大公司的核心开发人员一样,他也能接触到万户显卡的一些核心技术文档。
    当他发现这块显卡居然能够用来显示三维画面的时候,简直就是发现了一个新世界。
    并且,在看到了内置的三维demyi的时候,他整个人都可以用震惊来形容。要知道三维图形虽然看起来简陋了些,但是却拥有着二维画面无法比拟的优势。
    手痒的里奇,就尝试着自己开发一个三维的小游戏了。
    不过,由于显卡的显存只有一兆。里奇也不是想怎么放飞自我就怎么放飞自我。每一分显存的使用,都要异常的精心。这样一直以来都有些粗犷大神经的里奇有些受不了。
    如果高桥看到里奇在制作三维小游戏时候遇到的问题,就会想起最初

第二十八章 游戏即人生(1/4)
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