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重生之娱乐鬼才

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第二百九十三章 潘多拉魔盒(二)
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的一款产品。
    但是出乎意啦的是。这款游戏人气也超乎想象!
    由于游戏的资料介绍的空白的,无数玩家居然开始讨论起游戏的任务和攻略。魔法、弓箭、斗气、神术。各种西幻设定,让一部分玩家,感觉很是带感。
    可以说,《罗达世界历险记》这种速成的游戏,其人气一点点也不比精品游戏要差。仅仅开通的一组试水测试服务器,至少有3万名玩家。已经轮番进入游戏中试玩。由于这款游戏的服务器,也是最低配置的,所以,最高在线人数仅为2500。小伙伴公司,也仅仅开设了一台服务器。并且,做好了随时准备关闭服务器的准备。
    结果,《罗达》推出后,几乎没有任何宣传,就红了!
    大量的玩家纷纷抱怨,《罗达》仅设一组服务器,强烈要求这款游戏多设几个服务器……甚至,还有数百名玩家,提前在小伙伴通行证账户上存了钱,等着游戏收费之后,充值点卡。
    这让王启年不禁感慨——现在的玩家,真不挑食啊!
    当然了,游戏玩家既然愿意买账,小伙伴公司则是把《罗达》测试服务器增加到4台。预计测试三个月之后,《罗大世界历险记》也将会收费运营。
    受到这款游戏试水比较成功激励,小伙伴公司投资了3000万元,上马15款量产版本的速成游戏。这些游戏预计开发周期是3个月左右,在2004年上半年,陆续的投入市场运营。
    可以说,速成版的游戏,开发成本和周期已经是非常短了。未来主要的成本开支,应该是服务器和网络成本,以及运营过程中的团队工资开支。
    当然了,小伙伴公司战略中的内

第二百九十三章 潘多拉魔盒(二)(3/5)
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