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重生大玩家

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第一百一十四章 天梯制度
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或者敌人的视角的。
    让无数人挤到一个服务器,去看某个职业玩家的视角,本身也不是什么复杂的事情。技术上不难解决,难只难在硬件上。哪个企业敢像王不负这样,朝一个没有明显利润回报的服务砸一点五个亿?
    而且,这还不是一次性投资,接下来每年还要付出五千万左右的运营费用!谁能撑得住这种持续性的大姨妈?
    王不负敢。他在青瓷科技中一言九鼎,想到什么就做成什么,才能为了这个战略级产品,这样的孤注一掷。
    “老板,这比暴雪战网还厉害了!”童文听得心驰神摇。
    加上观战功能后,本身就有验证正版功能的游戏盒,不仅可以聚拢国内游戏厂商,也可以囊获国内玩家群体。让整个游戏生态链,都围绕在这一只有10m大小的软件上。
    “要做就做到最好。”王不负说,“虽然现在有观战功能,但游戏盒的匹配功能也要做好。尽可能地还是让玩家亲身参与进去,而不是围观看个热闹。”
    “我已经搞出来了。”童文有暴雪战网的制作经验,大方向是有概念的。把头绪理清后,就拿出了方案来。
    童文针对王不负描述的《反恐精英》对战模式,设计出了针对单人玩家的“天梯”制度。分为青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、宗师这八个段位。
    每个段位又分成十个等级,比如说青铜一级、青铜二级。
    前三个段位有人数限制,增加竞争性。钻石900人、大师90人、宗师十人。
    天梯对于初期造星非常的有帮助。在一开始,玩家谁都不认识谁,看热闹的话,当然是看排名高的高手啊。
  

第一百一十四章 天梯制度(4/6)
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