而且天梯制也能量化玩家的实力,让他们直观了解到自己的实力。排名的上升和下降可以激励他们。
有了天梯制度,最后的难点就在于服务器匹配。其中最复杂的是延迟问题,比实力还要关键。谁都不希望对面五个人都是三十左右的延迟,而自己这里有几个三百延迟的队友。
等数据中心建成,延迟稍微好些。四个数据中心将玩家按照地域分割成了四块,各自的物理距离都不会太远。
童文再尽量将延迟相近的玩家分配到一起。警匪两个队伍,延迟总和应该相近,不能出现一个队伍全是低延迟,另一个队伍全是高延迟的情况。
实力匹配也是按着这个思路来。根据实力等级算成分数,然后相加后,得出的数字和两队相等。
至于根据实力算出的分数是多少,童文还在研究。比如说三个白银四级、两个白银一级,对抗五个白银三级。数字看上去差不多,但真的公平么?
“你这里拿出方案,等南江的数据中心建好,我们收到了游戏盘,就开始找玩家实际测试。”王不负说。
这次,他要找的可不是职业玩家了,玩家的实力水准应该参差不齐。让玩家在匹配时获得最公平的对抗环境。
“其实,只要是由我们来匹配,不管怎么样都不会公平的。”童文提醒说:“就算我们分配真的公平,玩家只要输了,就会觉得我们分给他过难的敌人。到时候被埋怨的还是我们。”
王不负想了想,觉得童文说的确实不错。人心就是这样,只看见对面都是神对手,然后感觉自己这边全是猪队友。
他问童文:“你觉得怎么办?”
“我觉得,
第一百一十四章 天梯制度(5/6)