还是游戏创业团队。现在的游戏创业者,就算看到青瓷科技的《狂潮》获得成功,也没有办法去复制,首先一个服务器就没辙。他们做的大多都是传统的重剧情、轻玩法的2d游戏。
游戏的开发周期很长,没有稳定的投资商,说不定什么时候就断了资金链。被王不负收购的游戏创业团队全是这样,拿着个半成品不知道怎么办,恰好青瓷科技给他们一个出路,他们就来了。
王不负本来是想从四个2d引擎中,挑出一个稳定性最好的。结果评估之后,发现它们都有着很严重的缺陷。要么是算法混乱,要么是硬件利用率不高,或者渲染上有问题。
就算用这些引擎把小游戏做出来,然后优化到极致,也会遇到或多或少的自动退出问题。
王不负于是决定,从中间挑一个最好的出来,修改到能用就行。
反复看过之后,王不负从四个中选了一个。
制作那个引擎的创业团队,原本想要做的是仿一代《暗黑》的arpg游戏。六个创业者都是清华同方里的同事,他们在五月份看到了《狂潮》大卖,心动得不行。有天聚餐的时候,突然一人提出不如也做游戏创业,顿时群起响应。
他们接下来用两个月的时间做好了游戏的各种设计,然后从清华同方辞职,集资15万,想要花半年的时间,做一款仿暗黑的游戏出来。
他们原本设想得不错,第一个月做引擎,第二个月做场景,在春节前做出一款类暗黑游戏,游戏时间超过20小时。卖得也不求能有《狂潮》那么惊人,能赚个四五十万就可以了。
结果没想到,花了三个月的时间,他们才将最基础的引擎给做出来。
第一百六十八章 2D引擎(3/6)