后在乔.莱特瑞的引路下,林雨泉参观了为他的《蛮荒记:猿族崛起》负责动作捕捉和表情捕捉、最后的CGI生成以及后期特效的500人团队,虽然两人此前通过邮件和电话讨论过许多特效进程和想法,但实际旁观工作人员的工作,又是另一种感受。
作为一部需要庞大特效的奇幻巨作,《蛮荒记:猿族崛起》的特效当然不可能只有维塔数码一家公司完成,除了他们外,还有数家中小型的特效工作室分门别类的为影片打磨视觉效果,所有人的目标只有一个,那就是塑造一个最鲜活真实的蛮荒大陆。
“赚钱不容易啊,林你的电影需要的动作捕捉镜头工作量实在太庞大了,这算是我们接到的单子,不,应该是迄今为止所有电影中需求动作捕捉量最庞大的一部。”乔.莱特瑞感叹道,作为当今特效行业对动作捕捉技术运用最棒的特效公司,身为视觉特效总监的他当然对电影行业动作捕捉的情况了若指掌。
虽然动作捕捉在如今的电影行业已经不是什么秘密,但其实动作捕捉兴起的时间并不长,最早是上世纪90年代初的电影《全面回忆》首次使用了这一技术,用以生成身为男主角的施瓦辛格经过X射线的镜头,当时这只是一个仅有几秒钟的镜头,其后,这一技术渐渐开始被越来越多的电影采用,詹姆斯.卡梅隆在1996年拍摄《泰坦尼克号》时,借助动作捕捉技术建立了CG人物动作库,由此生成了泰坦尼克号船上的一大群形态各异的CG人物,乔治.卢卡斯在1997年拍摄《星球大战前传一:幽灵的威胁》时,应用这一技术塑造了加.加.宾克斯的怪异造型,以电视游戏《最终幻想》为基础的CG动画电影《最终幻想:灵魂深
第两百八十九章 在新西兰(求订阅)(3/11)