”。另外一个面框则是一副动画:一头驴子正在不停转圈拉磨之中。在驴子的前方,磨具上绑扎着几束青草。驴子只差一点点就能吃到青草,所以它不停前进。它想去吃那束青草,可惜老是够不着。不过驴子依然拼命不懈努力,这导致了它处于不停转圈拉磨的长期苦力状态。
“这幅驴子拉磨图,很直观地告诉了我们。必须给驴子设立一个似乎唾手可得的短期诱惑目标,这样它才会有不断前进的行动动力。”
“千层塔是很多流行页面游戏的一个常见设计元素。游戏玩家们依据自己的当前实力,去挑战塔里各单层塔的守塔怪兽之类。玩家们的实力越强,他能够挑战的楼层就越高,逐渐拾阶而上。楼层越高,则上面的怪物实力就越强大。”
“这种流行游戏元素的设计,其实是把一个长期成长达成目标,分解成为了多个短期目标的叠加。这种设计可以清晰地告诉游戏里的玩家们,自我分析自己的当前武力值,大概处于一个什么样的阶层级,并告诉他下一级能够达成的短期目标所在。”
“千层塔能够记录下玩家们的挑战足迹和过程,所以它实际上是类似兵器谱这样的另类江湖排名榜。某游戏玩家在打败某楼层的守塔怪兽之后,他会代替此怪兽,成为本塔层的守塔塔主。这个小成就将会在游戏公告频道里被广播通告,从而给该游戏玩家,人为谱上一道个人荣耀的光环。”
“或者可以这样理解,每层塔里都放置着一把青草。而过来挑战的游戏玩家们,则是一头头的驴子。他们很清晰地知道,只要不停往上面方向走,塔的上面一层就一定有一把香嫩的青草在等着他们。所以他们将会不停地逐渐壮大自己,不断过来
第79章 79.城战要改版(3/6)