会给那个妹纸不同的感受判定。(每一点精神力会增加百分之2的好感度加成和说服成功率)。
(2)环境适应能力。精神力越高,你就会越乐观,系统会强制让你感觉,[哇,这里还不错的嘛!]。加成方式未知。
运气,
运气,这个不多说了,大家都懂的。每一点可以降低你的坏运几率百分之3,提高好运几率百分之3。请不要怀疑,有一些风景党玩家,就喜欢这个属性。
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职业系统,
永痕世界中初始是没有职业的,但仍旧粗暴地分类为战士类,法师类,奶妈类,潜行类。一阶永痕世界秉承开放的职业系统,你可以当一个近战狂暴法师,或者猥琐的射箭战士,根据你最喜欢的发展方式。
但二阶转职,就出现了职业分类了。以目前的情报,给大家列出以下几个职业。(以后会慢慢补充)
狩魔猎人,代表人物雷德。
特性为敏捷,精准,法印。
这个职业的发展方向为战士,但会使用炼金术,和法印。非常全能的发展方向,狩魔猎人们会配备银剑和钢剑,对抗人类和魔族或者怪物时都不是特别吃力。
光法师(还会有火法,冰法,或者亡灵法等等分类),代表人物诺波尔。
特性光,预言,辅助。
这个职业是高级法师的二阶职业,这个职业要牺牲自己一部分魔法天赋,换取对光的本质的更高程度的认识,光法是对抗邪恶生物和人类灾难的主力军。
骑士,代表人物贝克威尔,原神屠骑士团大团长。
特性抗性,力量,威慑
重甲系的代表职业
24.永痕世界属性,职业,技能整理篇.(4/6)