的生活费,那自然有时间,也有心情去慢慢品味那些品质游戏的精髓。
真是时代啊……
不过说起来后世动不动破百万的在线人数,这时说起来简直就是天方夜谭,别说98年,便是01年,市场增大许多倍,风靡一时的石器时代高峰期在线人数也不过五万左右!
要说网络,甭管pc时代,还是移动时代,人们的大体需求是不变的。主要就是四块,资讯,交流,娱乐,商务,其中三块就成了bat三巨头的基本盘。
风靡一时的某家公司曾有机会成就一个娱乐帝国。不过其在后面犯了一些错误,再加上一个个单独业务的流量没有一个综合平台汇聚、导向,加上网络娱乐这块相对黏性低,地位便逐渐被蚕食,直至衰落!
其实要说用户黏性,&amp交流是最大的,垄断度也最高。
因为这东西不仅仅牵扯到单独某个人的感觉,习惯等问题,更多的是牵扯到整个圈子的取舍。更确切的说法,交流工具更多的是朋友们在帮你选择……
想着国内网游,或者说网络的现状,哪怕赵一帆对这块的未来再有信心,也得悠着点。只能对着二人霸气的说道,“展峰,我多的不要求,只有两个:第一,架构一私服,把uo弄起来,看看效果;第二,那就是自己做出一款全新的简单的图形rpg网游,不为别的,就当练练手!”
二人都被赵老板的霸气震撼了一下,只为练手!
一个新游戏可不像uo,有模版,各种模型什么的都有现成的,就卡在服务器端罢了……
曾经赵一帆玩过十几年游戏,要是问他什么样的游戏受欢迎,
第三十二章 游戏想法(3/4)