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第175章 游戏野望
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所以重视端游,赚钱是一个方面,更重要的地方在于,客户端游戏的生命力更持久。
    而之前的网页游戏,用户很容易就抛弃了,就拿他们公司开发的《比邻农场》来说,现在热度虽然还能维持,但是已经比不上巅峰时期了。
    受困于网页方面的环境,开发基于浏览器的休闲游戏限制条件很多,这方面的创新比较困难。
    再怎么更新,时间久了,用户还是会感到厌倦,说放弃就放弃了,用户获取容易,用户流失也容易。
    所以比邻公司在休闲游戏这块,比较重视的是平台的建设,而不是休闲游戏的开发。
    如果有好的这方面的游戏作品,他们可以引进到自己的游戏平台上,游戏研发的事还是交给第三方的独立公司来做。
    比邻的休闲游戏开发侧重在之前研发的作品的维护和更新上,这样不会牵扯太多的精力。
    虽然自研的休闲游戏变少了,但是在休闲游戏市场上,比邻公司的声量未减,因为谁都知道哪个平台最大。
    所以在发布游戏的时候,很多第三方的公司会选择比邻游戏平台,即便是条件苛刻一些也没关系。
    在代理了国外的端游之后,比邻游戏也开始跟国内的游戏开发公司合作,重点是武侠题材的游戏。
    这一块一直都是竞争最激烈的,原因也很简单,玩家对武侠题材的游戏接触的早,这要追溯到单机游戏时期了。
    而这方面的游戏也比较多,很多公司有这方面的开发经验。
    比邻公司的想法并不是说要在这一块搅起什么大风浪,只是想在武侠游戏的市场里有一席之地而已。
    所以选择代理一

第175章 游戏野望(2/5)
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