返回

崛起于2009

首页
关灯
护眼
字体:
第153章 游戏开发安排(下)
   存书签 书架管理 返回目录
    “事实上,刚才我说的,网上都有,用心的同学可以自己找。我今天要说的却不是这个,我们今天重点讲讲怎么让游戏走出国门,正如我们眼下做的事情一样。比如说,怎么做一款让老外喜欢又心甘情愿掏腰包的游戏?就从李文开始吧,说说你的看法?”
    “我?”李文指了指自己,有些不确定。在得到了肯定眼神后,李文思索了一番说道,“我觉得是题材和文化问题,他们更喜欢玄幻题材和战争题材,所以我们的仙侠和武侠题材他们不感兴趣。还有就是……”
    李倩接口道“我觉得是代入感问题,我们国内的游戏和他们的文化有隔阂。”
    相继陆续几个人发表自己的看法。
    “李倩说的对。”
    “口味不一样,众口难调。”
    “主要还是文化问题。”
    叶晓奇摆了摆手,“其实你们说的都差不多,但是有一些问题你们可能没有想过,比如说,老外的玄幻题材里都有什么,地水火风?你们要知道,地水火风的起源是印度,对于他们来说,也是个舶来品。说到文化,就不得不说历史,我们通常说的老外指的是那些白种人,他们的历史其实很简单,可以称作是拿来主义。”
    “欧洲的文明起源于希腊,他们的神话传说也大都是当年希腊众神的故事。希腊之后是罗马,罗马之后是日耳曼人和凯尔特人,也就是通常说的野蛮人。野蛮人并没有完全属于自己的文化,他们把罗马的教皇当做自己的教皇,把罗马的文化当做自己的文化,而罗马文化也是大量汲取了希腊文化。就是我拿你的,你拿他的,这跟我们的一脉相承的儒道是完全不一样的。再之后就是长达一两千年的

第153章 游戏开发安排(下)(1/4)
上一章 目录 下一页